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室内渲染布光教程

经验与技能  / 渲染表现  / 只看大图  / 倒序浏览   © 著作权归作者本人所有

#楼主# 2019-9-11

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-9-11 09:45 编辑


往期文章大多是聊的建筑相关,今天就让我们拓展一下,说说室内。


以我在网上答疑的经验来看,说到室内场景的渲染表现,最最经常被问到的就是灯光的问题了。面对这类问题,我往往会回答:根据设计来


但是我这么一说,有的朋友就更懵逼了:


我是按着设计来的啊,可是为什么还是不好看呢?



这确实是个问题,当这种情况发生的时候,我们就需要重新思考一下灯光的布置是否合理了。





- 文字稿 -



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当我们在 Behance、Instagram、Pinterest 等网站上浏览那些好看的室内效果图时,是不是能察觉到这些图大多都有着一个共同的特点:

大窗户


实际练习中我们也不难发现,当我们绘制一个有着大太阳大窗户的室内场景时,穹顶灯一放,那效果就立竿见影了。一旦没有了这个大窗户,自己打灯,画面就变得狰狞起来


这是很多朋友都遇到过的一个问题,归根结底还是室内布光不合理导致的。



为什么


为什么这个大窗户这么好用?利用这样一个大窗户,让阳光洒进室内,有了阴影,配合上窗口和材质高光处的局部曝光画面的素描关系立马就出来了非常容易出效果。


然而,当我们遇到那些小窗口的场景时,室外自然光往往不能作为场景的主光源,又或者是那些没有窗户的封闭空间或需要表现夜景时,画面的素描关系就完全依赖人工光源的配合了。


不同的布光环境往往会带来截然不同的视觉效果,就好比试衣间的镜子和自家的镜子,如此强烈的视觉对比往往只相差一个合理的布光。


以家装场景为例,我们可以将其分为六个主要区域:玄关、客厅、餐厅、厨房、卧室、浴室
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这时许多朋友会像室外场景的制作那样,做一位一灯大师,只在场景里添加了一个吸顶灯。

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如此简单粗暴的灯光布置确实是可以为场景提供照明,但是仔细一想就会发现,这样的光环境设计其实相当糟糕:
1)玄关:找钥匙找不着,换鞋子看不准,照镜子看不清;
2)客厅:电视光线刺眼,看书有阴影,装饰画没有存在感;

3)餐厅:视觉无焦点,无食欲;
4)厨房:切菜看不清,调料看不清,洗菜洗碗看不清;
5)卧室:光线刺眼;
6)浴室:脸部有阴影,化妆、刮胡子看不清。


先把图画对,再把图画好看。这样的光环境做出来肯定是不合理的,需要对灯光的布置进行优化。我们的目的自然是打造一个生活与灯光相协调的住宅,那就必然离不开各类灯光的互相配合了。首先就让我们来了解一下都有哪些灯光。


什么



家装场景的灯光可以分为三大类:

1)环境光
2)轮廓光
3)焦点光
环境光是照明范围最大的光源,没有明确的方向性,为场景提供整体照明。常见类型为:吸顶灯、嵌灯、壁灯
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在室内渲染中,吸顶灯和嵌灯主要通过矩形灯来表现,壁灯则可以将一个球形灯放入灯具模型中来模拟。


轮廓光主要用于强调墙面、天花板等轮廓,让空间更有层次感,同时为场景提供辅助照明。常见类型为:灯带、灯槽

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灯带的渲染一般使用矩形灯。而在渲染灯槽的时候,我个人习惯将一个圆管模型转化成网格灯放到灯槽内,可以更真实地模拟灯槽内灯管的发光效果。


要注意,与其他灯光类型不同,灯槽的渲染需要大量的 GI(间接光)计算,因此尽量不要使用灯槽作为场景的主光源,且墙面的颜色不要过白,普通白墙的漫反射颜色不要超过 0.8 的灰色。


焦点光的照明范围相对较小,光照比较集中,会产生明显的阴影,主要用于突出局部空间。常见类型为:吊灯、筒灯、落地灯、台灯等。

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这类光线较为集中的灯光一般使用聚光灯来模拟,便于控制灯光的方向半影角度或者在一些靠墙的筒灯处使用 IES 灯来添加一些好看的灯光花纹。


怎么用



对各类灯光有了基本的了解后,让我们来看看家里各个区域的灯光应该怎样布置才是合理的。

玄关是个短时间逗留的空间,我们主要会在这里拿钥匙、换鞋或临行前整理仪容。如果只是潦草地在天花上布置一个筒灯,不仅人的身体会遮挡光线,原本有限的照明范围也会让玄关柜的投影影响视线,导致换鞋、放包、照镜子等行为都很不方便。

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1)那么首先为了保证光线散布均匀,我们应该在天花上放置一盏嵌灯,作为空间的主光源;
2)接着在玄关柜悬空的地方放置灯带作为补充照明,方便找东西;
3)最后在镜子周边也设置灯带,让光线垂直照向脸部,避免出现阴影。


客厅可是住宅的核心区域,是居家环境中人为活动最多的地方,只用一盏吸顶灯照亮空间是远远不够的。

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1)主光源应该选择造型感较强的多点光源,避免明显的照明边界;

2)电视背后设置灯带,减弱屏幕与背景墙的亮度对比,缓解视觉疲劳;
3)天花板周边设置灯槽,作为辅助照明,增强空间立体感;

4)角落设置落地灯,增强层次感;

5)沙发边设置台灯,方便阅读;

6)天花板增加射灯照向挂画,在观赏时增强视觉引导。


餐厅的布光估计是被最多人忽视的地方了,一盏吸顶灯虽然满足了照明的基本需求,但是往往体验不佳。在餐厅内,我们无非看两样东西,,所以餐厅的布光就是为了更好的展现人和食物的气色。

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1)天花板均匀放置嵌灯,提供漫射照明,营造一个灯光柔和的空间;

2)餐桌正上方布置一盏吊灯,只照亮餐桌部分,让视觉焦点集中到食物上,增进食欲。


厨房是一个需要精细作业的地方,灯光的布置就变得尤为重要。单一的灯光布置会导致切菜切到手、洗碗看不清、调料看不准等问题。同时,厨房的灯光应该使用白光,偏冷或偏暖的灯光都会干扰我们对食材的判断。

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1)天花板处放置一盏吸顶灯,作为场景的主光源;

2)水槽和操作台上方增加灯带或小射灯,作为局部补充照明,方便作业。


卧室是我们休息的地方,需要一个柔和的灯光氛围。传统的一室一灯效果并不好,特别是夜里起床上厕所的时候,一开灯基本就瞎了,体验很差。

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1)床尾上方天花处放置一盏吸顶灯,作为主光源;

2)天花板四周增加灯槽,布置柔和的灯带作为辅助照明,临睡前可以关掉主灯,柔和的灯光能增强睡意;
3)床头放置一盏壁灯或小台灯,可以方便睡前活动和起夜;
4)同时可以在床尾设置一盏小夜灯,用于点缀场景,也更有安全感。


浴室的灯光布置同样有讲究,毕竟是需要照镜子的地方,化妆、刮胡子的时候是需要保证脸部无阴影的。
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1)顶部一盏吸顶灯作主光源是必须的;

2)如果有浴缸,那么其上方应选择光线柔和的灯带,避免泡澡时光线刺眼;
3)镜子周边设置灯带,减少脸部阴影;

4)柜子下方布置射灯,可以方便换鞋、拿东西等操作。


这样对空间的布光进行优化后,不仅实用性变强了,画面也会更具层次感。室内表现就是布光的艺术,这话可一点儿都不假。



这么用



图解或许有些抽象,那么让我们进入实战看看。这是一个浴室场景,出自伊朗设计师 Mohammadreza Mohseni 之手。
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根据这张平面图,我使用 SketchUp 搭建了模型,并选取了三个角度进行渲染,让我们来看看成图吧~

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接下来我就以图二为例,和大家说说这个场景是如何布光的。



1)这个场景是有窗户的!那么首先把我无敌的穹顶灯放下去。不过窗户比较小,室外的自然光不足以作为场景的主光源。

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2)接着添加主光源。这里我分别在天花正中间和马桶上方设置了一个吸顶灯,为空间提供整体照明的同时,马桶上方的吸顶灯也便于我们在如厕的时候阅读。

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3)然后添加辅助光源。我使用了两盏嵌灯分别对衣帽间和浴缸区域进行补光,同时也让场景的灯光更有层次感。
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4)浴室必然少不了镜子,所以我在镜子周边增加了两条灯带,让光线可以均匀地打到脸上,减少脸部阴影。

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5)场景中还有个小衣柜,于是我在衣柜顶部设置了一个小射灯,用于照亮柜子内部,避免拿东西的时候光线被身体遮挡。

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6)最后我在镜柜下方放置了两个灯带,方便拿东西;还在浴缸边增加了一个灯槽,增加画面的丰富度和层次感。

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到这里,我们的灯光就布置完成了。最后让我们加上材质,再经过简单调色后就可以出图啦~
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# 总结



通过这一轮知识点的讲解,我相信你一定已经对家装室内的灯光布置有了基础的认识。整个布光流程总结起来就是:



自然光 - 主光 - 辅光 - 补光




这里的“补光”一词可能就勾起很多朋友的兴趣了。我这里说的补光指的是在环境照明基本满足后,用于提升用户体验的补充式布光。


关于补光,我需要多说两句。其实还有一种补光,叫艺术化补光。然而很多人并不懂,他们为什么要“补光”呢?因为高光处不过曝时,画面太暗了,所以很多人喜欢开始用各种灯去把这些“暗部”打亮。殊不知正确的做法应该是调整相机至画面整体曝光正常,然后在 32 位每通道环境下进行高光压缩,找回高光处过曝的细节,这个操作就叫 Tone Mapping


当一个表现师熟悉了 Tone Mapping 的概念后,补光就不是被盲目地用于打亮“暗部”了,而是出于对自己脑海中的艺术追求,利用灯光达到期待的艺术效果。这是两者最本质的区别。



因此在室内场景的布光时,应该首先思考这个空间内的人为活动是怎样的,然后才布置对应功能的灯光,做到有的放矢。最后如果有需要的话,可以再根据自己对艺术的追求,利用灯光对画面进行艺术性的修饰。


诚然,一个大窗户可以让室内布光事半功倍,但这并不意味着在利用大窗户形成漂亮的自然光影后,就不需要布置人工光源了。这房子晚上总得住人吧?所以哪怕不开灯,我们也应该将这些人工光源的布置考虑到画面中去,该有的灯槽、灯具都应该表现出来,这样才是一张成熟的室内表现图纸。我相信各位已经发现了,布光其实更是一种设计行为,不再是单纯的效果图表现了。



本次分享就告一段落了,以上内容都是我自己在绘制室内场景时总结出来的小经验,我的本职工作并不是室内设计师,权当抛砖引玉,提供一个思路给各位参考。当然了,如果你始终对室内布光一头雾水,那么使用我的方法自己尝试几遍,我相信你一定会有所启发。



本文转自讲道理画图的地方(ID:H_Archviz)
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