[插件类] Sketchup地形建模插件Toposhaper!

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本帖最后由 设计神器 于 2019-1-29 12:08 编辑

v3uuUijn6rZOjd4s.jpg



--插件获取方式见文末--


诸君!又到了神器时间!



收到留言,反映该插件比较吃硬件

生成的地形文件过大

导致SU运行缓慢,甚至卡死


虽然在文中强调过这一情况

但还是默默背了SU死机的锅。。。



diE49k4D549CWeD9.jpg



锅背了,总得想办法甩了

为此,今天要分享的是



甩锅神器地形插件:toposhaper

那么,问题来了:

——好东西为什么总是要留到最后分享?

——没见过游戏里
Boss总是
最后登场的吗?


pqbo6o6Tz2Ea5aP3.jpg



言归正传。Sketchup的沙盒工具虽然可以根据等高线生成地形,却有以下缺点:


1.不能对等高线进行预处理;2.精度较低,与等高线数据的结合不够紧密,无法对细节和局部进行深入调整。


而今天介绍的插件,可以弥补之前的地形插件和沙盒工具的不足:既可保持地形精度和可控性,又不至于拖垮硬件。


该插件通过两种主要方式生成地形:等高线方式高程点方式





一、等高线法




1)3D等高线


在SU内导入DWG格式的未处理的3D等高线,创建成组。选中组后点击该插件,可在插件内部就对等高线进行各种优化处理,如自动连接小的断线(图中红色部分):


J3D7D29Z2GqKDKd2.jpg


可切换成平面图视角,手动连接断线。插件会自动对连线的轨迹进行优化:


GJOrxq1zs92NZib1.jpg



可即时预览生成的三维地形效果:

C7TfOxt91VzBP8sF.jpg


没有高程的等高线,插件还提供标高编辑器,用于指定等高线的标高。

在生成地形的同时,还可以生成衬底和2D的带标高的等高线图:

dr50Z75FtToqqtTA.jpg


Wr2ZndPIXYpynFFC.jpg


还可自由调整单位网格大小,以控制最终生成地形的精度。每个小方格都是可以编辑的,保证了地形后期编辑处理的灵活性。

W80T7lvBvlWHVz4z.jpg


2)2D等高线



对于2D的等高线,该插件同样适用。

只是在生成地形前,需要通过插件的等高线编辑器,手动将2D等高线预处理,赋予每条等高线编号顺序、标高、高度递增值等参数,使其转化为3D等高线:

HFQH03JMFT7MMoM3.jpg

Kpp9800BtYs7Q6Di.jpg

obl8o3kakGaGAmd3.jpg


之后的操作与3D等高线相同
eh8pQz88Ssq8c8CY.jpg


二、高程点法


该插件可以识别同一个组内的多个关键点的地形高度数据。


如果你手头有一张附有高程点的CAD地形图,仅将高程点所在图层保留,可以得到一张带有高程数据点的DWG文件。

yGVSMD9djJ3GZG2J.jpg


如果没有这样方便的条件,就只能通过手动添加的笨方法一步步来咯:

Li2V3l4YZ4U40Fff.jpg


选择这种方法生成地形时,插件能自动处理组件内多个高程点的关系,并进行计算,通过高程点生成三维地形。

ITDcNVnwOVt2tn32.jpg

用高程点法生成地形的原理是:识别高程点的XYZ轴的数据,生成自适应三角形网格,其中三角形在高度变化的地方更加密集


该算法是迭代的,通过三角测量的细化直到地形足够“平滑”(由平滑角度指定)。


原理图解如下:


uxXVL8ZxTrRi4Xv7.jpg

生成的三角形数量越多,地形平滑度越高:

H7S4K22KIAH7bDYa.jpg



详细完整的介绍请戳官方的视频教程:





三、插件安装




1.在安装插件前,要先安装该插件的搭载工具集:LibFredo6插件库。

2.该插件和LibFredo6都是常规的RBZ格式扩展文件,安装方法同一般插件。安装后都必须退出并重启Sketchup才能正确加载。

nGdg4agJdDgc8qdd.jpg


注:官方介绍显示这两个插件支持SU8到SU2018的所有版本,但意周君目前只在SU2017及以前的版本上安装成功,SU2018上提示部分组件加载失败,无法使用。对此,欢迎大家留言讨论。

如果出现版本不支持的问题,建议先在SU2017上生成地形后,再导入SU2018内。

3.插件安装完成后,即可选择以中文语言显示。


sUyBFQN5fvkKuQ0j.jpg



插件其他信息:
Sketchup版本:6及以上(Free,Make和Pro)-通过SU2017,2018认证
平台:Windows和Mac OSX
大小: 0.70 MB
版本: 2.4a
语言:英语,法语,西班牙语(西班牙和拉丁美洲)
中文,部分意大利语,日语,韩语,德语。
位置:Tools > Fredo6 Collection > TopoShaper

至此,关于地形生成类插件的介绍也要告一段落了。


沙盒,bitmap to mesh ,以及本文插件三者的优势劣势,想必大家已了然于心。将三者结合,取长补短,因地制宜,才是快速建模的策略。

地形不会建的锅,这次我可不背了。。。


fhIZVZ22b2vkSYEo.jpg


参考来源:

http://www.sohu.com/a/247279564_171270

http://www.sketchupbar.com/forum.php?

http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323&t=52039

https://sketchucation.com/plugin/903-libfredo6





插件及教程

获取方式

PC端下载附件

640 (17).gif

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