[插件类] SU还能创建仿真草坪?Skatterforsu自然散射插件教程

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本帖最后由 意周学堂 于 2018-12-10 16:27 编辑

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今天分享一个不错的su插件:Skatter for su自然散射插件获取方式见文末

这款插件想必大家并不陌生。

skatter 是一款支持sketchup的真实生态渲染模拟插件,堪称SketchUp平台上模拟真实自然环境最强劲的武器。现实世界的自然环境极其复杂,各种花草、树木和岩石构成了景观元素,如何高效地制作渲染出这样的场景,模拟自然的复杂度成了摆在我们面前的难题。利用这款插件可以渲染模拟出更加真实的生态场景。

对于Skatter操作,我们需要的仅仅只是一个平面和其上需要操作的物体。下图你可以看到每个组中有两个不同的组件。组件种类不多,后期会对整个平面做一些变化。

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首先选中操作的平面作为主体,单个的草丛组件作为对象,这就让Skatter知道我们想让对象显示在哪里。到现在为止效果非常好,但是对象的分布并没有达到预期。

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在Skatter分布面板上我们可以做调整。在此你需要将类型改为随机,相应的把物体设置为单元。打开碰撞,设置大小倍增为5%。低间距是为了保持草坪紧密接触。在这个例子中,每个散点面积为1平米,在Skatter底部对话框你可以看到在平面上生成了1600个对象。

在大的平面上使用散点模式和碰撞有个弊端,随着对象数量的增加运行会变得非常慢。但是所幸Skatter比较好的一点是使用规律模式以及减少X,Y方向上的面积放大时运行还是很流畅的,这一点在jitter设置面板中可以调整。

在此我在一块小区域上追求了最好的效果,但是如果区域很大时,就要慎用随机模式了。

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在区域下方我设置边界距离检查为10,这保证散点都在区域内部。我也随机旋转并放缩对象,以取得散点的变化。

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Skatter整合了不同类型的渲染APP,为了利用这个优点我使用了Thea Render去读取Skatter参数,渲染界面也不需要将成千上万的对象都在SU视图中显示。接下来命名并点击重生成保存参数,再用Thea渲染器做个测试。

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Thea已经直接提升了SU视图的渲染优势,我很快得到了及时的结果反馈。用Thea'sInteractive Presto渲染引擎正是因为它非常快,占用GPU渲染也只是几秒钟。

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在skatter中增添多样性

为了增加多样性,我增添了草丛个体,但同时大大减少了随机散点的数量。不需要太多,能够打破原图案就足够了。创建一个新的Skatter,点击工具栏图标,选择主平面和对象。

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添加随机旋转以及缩放是很重要的,生成的是一个新的图像,这也意味着相比第一个Skatter,得到的是一个新的分布。

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另外就是在thea中测试渲染,可以看到这个新的散点图已经有了差异化。还缺少的就是野草了。

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在Skatter中增添野草

接着创建了第三张Skatter图,插入一些雏菊和蒲公英以使图像达到我们想要的效果。扭转分布以及旋转,确保尺度适合草坪。

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在Thea中做的最终渲染测试,在草坪中有三种不同的草和一些多年生的野草。你想要在SU中完成这种工作,一是SU中没有这么多几何图形,二是文件大小也不会像现在这么小。

Skatter确实是一个非常棒的工具。

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本文译自sketchucation
英文链接:
http://sketchucation.com/resources/tutorials/intermediate/1740-creating-realistic-lawns-in-sketchup-with-skatter

—END—



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